云游戏的发展和未来,铜版纸04E-431我总结成三个阶段:
铜版纸04E-431第一个阶段是传统游戏云化能玩。第二个阶段是降成本提升体验。因为成本不降到足够低,铜版纸04E-431运营方就没法大面积运营,铜版纸04E-431只能做一些Demo。如果能够把成本降到足够低,就可以把它做成规模化。第三个阶段是原生的云游戏玩法与内容。现在的云游戏没有一个是原生的云游,铜版纸04E-431还处在做云游戏平台的阶段。有鸡才有蛋,铜版纸04E-431没有这个平台就没有游戏的制作方敢于投入资源去研发游戏。传统游戏云化可以划分两种,铜版纸04E-431一种是手游云化,铜版纸04E-431还有一种是端游云化。如果是手游云化,意味着云端虚拟化出来应该是安卓系统。如果是PC游戏云化,云端虚拟化出来的应该是windows系统。这两个系统的虚拟化难度完全不同。在现阶段,安卓系统云化的我们现在已经比较成熟了,成本也越来越低了,但是windows还是很高。PC游戏云化现在还没有做能够虚拟GPU的环境,铜版纸04E-431就是说能够把GPU也虚拟化掉,铜版纸04E-431比如服务器上插几个GPU,把每个GPU虚拟化成多个看似真实的GPU的独立windows环境,现在它反而是做一个沙盒,多个沙盒里面供多人玩,互相会有资源竞争。云游戏的发展最重要的是解决云端渲染计算的速度和效果,铜版纸04E-431还有一个最大的挑战是,铜版纸04E-431它对网络要求非常稳,不能有各种抖动。因为抖动就意味着,传的这一段视频可能要重传,所以只有在网络非常稳定的情况下,云游戏的效果才好。为什么是这样的?因为现在的云游戏,并没有从开发上去弥补规避网络抖动的问题,它是把大量的数据直接传下去,也许未来做的原生游戏可以去优化这个问题。未来的终端最重要是两个事情:铜版纸04E-431一个是屏幕要好,另外一个是解码要有。